API gráfica explícita
DirectX 12 como base para explorar o controle do pipeline e dos recursos gráficos.

Projeto próprio / Em desenvolvimento
Uma exploração de computação gráfica em C++, com DirectX 12, shaders e pipeline de renderização.
Construir uma engine é uma forma de entender a imagem antes de ela chegar à tela. Este projeto explora programação gráfica de baixo nível, álgebra linear e a comunicação entre CPU e GPU usando DirectX 12.
Desenvolvimento completo de uma engine gráfica própria em C++ e shaders em HLSL. O projeto reúne shaders, root signature, pipeline state e sincronização entre CPU e GPU.
DirectX 12 como base para explorar o controle do pipeline e dos recursos gráficos.
Implementação em HLSL e configuração de root signature e pipeline state para organizar shaders e estado de renderização.
O estudo conecta C++ moderno, geometria e matemática aplicada à renderização.
Primeira versão finalizada. Próximas etapas: iluminação global, ray tracing, rasterização própria e antialiasing.
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